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Tribes

Auteurs :David Brin & Steve Jackson
Editeur :Steve Jackson Games
Date de sortie :1998
Durée :5h
Nombre de joueurs :4 à 10
Confidentiel



Description du jeu

Tribes vous invite à vivre les heurs et malheurs des hommes de Cro-Magon. C’est un jeu aux multiples facettes : jeu de rôle, jeu de plateau, jeu d’ambiance, jeu de coopération et jeu de développement. L’objectif est d’être à la tête du plus grand nombres d’enfants.

Avant de commencer la partie, chaque joueur doit se créer un personnage. Pas de panique pour les néophytes du jeu de rôle, la création des personnages prend au maximum deux minutes puisque il faut juste choisir une profession, un sexe (tiré au hasard) et un nom. Trois professions sont possibles : chasseur, cueilleur, artisan. Durant le jeu, tout le monde peut chasser et partir à la cueillette mais les non-professionnels auront un malus aux dés. Les artisans, eux, ont le monopole de leur activité et fabriquent des lances et des paniers.

Chaque tour de jeu (une demi-année) est divisé en 3 phases :

  1. le travail,
  2. le dîner,
  3. la procréation.


Phase de travail

Durant cette phase, les joueurs font UNE action au choix : partir à la chasse seul ou en groupe, cueillir, garder des enfants ou, pour les artisans, fabriquer des objets.

La chasse rapporte beaucoup de nourriture mais elle ne réussit pas à chaque coup et, surtout, on risque d’y être blessé. De plus, au fur et a mesure de la partie, les réserves d’animaux diminuent et, par conséquent, les résultats de la chasse également.

La cueillette n’est ni dangereuse, ni lucrative mais elle fonctionne à tous les coups et permet de trouver du grain. Le grain, contrairement à la viande, ne pourrit jamais.

Les artisans, eux, peuvent (doivent) monnayer leurs fabrications afin de recevoir à manger. Les lances donnent un bonus à la chasse et les paniers doublent les capacités des cueilleurs, évidemment ils risquent de casser (ou d’être perdu) à chaque utilisation.


Phase de dîner

Tout le monde à table !!! Chaque personnage doit se nourrir ou meurt. Attention, il faut aussi nourrir les enfants et les femmes enceintes mangent plus. En cas de pénurie ultime, le cannibalisme est possible.


Phase de procréation

Chaque personne peut proposer à une personne de l’autre sexe de procréer. Si cette dernière accepte, chacune lance un dé. Sur un résultats de 9 ou plus, c’est un succès et un petit (enfin une bouche de plus à nourrir) est en route.


A tout moment de la partie, les joueurs peuvent proposer des lois. En général, elles concernent la procréation ou les déficits en nourriture, mais l’on peut très bien, par exemple, instaurer des mariages, des collectes, organiser des jeux...

Chaque adulte a une voix. En cas d’égalité, on peut tenter d’intimider le camp adverse (ce qui est résolu par une table). Si l’on n’arrive toujours pas à un accord, il y a moyen de se battre. Le combat est très dangereux car c’est la seule autre occasion où un personnage peut mourir (et donc quitter la partie).


Enfin, chaque tour se termine par un évènement aléatoire. Cela peut être, par exemple, la perte de toute la nourriture périssable, l’attaque d’une hyène qui tente de manger les enfants non-gardés, le feu qui se déclare dans la région et qui oblige la tribu à quitter les lieux...

On joue comme cela pendant 20 ans (40 tours). A la fin de la partie, le ou les joueurs à la tête du plus grand nombre d’enfants sont déclarés vainqueurs.

Remarque : il existe quelques règles optionnelles: possibilités de jouer avec plusieurs tribus, une nouvelle caractéristique (la force) pour les personnages, etc.



Opinion de joueu(r)(se)

Tribes est un jeu d’ambiance, très amusant et chaotique. Le thème est très bien rendu et il est fréquent que certaines discussions (procréation, prise en charge des enfants, proposition de loi...) débouchent sur un éclat de rire général.

Il n’y presque pas de stratégie, un peu de tchatche et de négociation et beaucoup de hasard. Ceci dit, nous n’avons pas joué assez longtemps (3h tout de même) pour être confrontés à de réels problèmes d’approvisionnement qui pourraient rendre le jeu beaucoup plus méchant et les décisions vraiment importantes.

Hélas , trois fois hélas..., le jeu est très répétitif et long (3 h pour 7 ans), il peut très vite devenir un simple jeu de hasard où l’on se contente de jeter des dès pour espérer avoir une bonne chasse et mettre sa partenaire enceinte. Il s’adresse donc à un public motivé, prêt à délirer et faire vivre cette tribu. Les fans de Tikal et de FMP risquent d’être perdus.

Pour conclure, je dirai qu’il faut absolument l’essayer au moins une fois dans sa vie ludique et que l’on a plus qu’à croiser les doigts pour que la seconde édition apporte des changements intéressants.

Thomas

 

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