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Affrontement |
Auteurs : | Jason McAllister & David Trampier |
Editeur : | Avalon Hill |
Date de sortie : | 1982 |
Durée : | 2 h |
Nombre de joueurs : | 2 à 6 (optimal 4 à 5) |
Le jeu se compose dun plateau cartonné, comprenant 96 cases représentant les diverses zones géographiques (jungle, désert, forêt...) dans lesquelles les légions des joueurs recrutent et se déplacent, avec des dés ; lorsque deux légions se trouvent sur la même case, un combat a lieu, résolu asez rapidement sur une autre carte, en papier rigide, figurant léchelon tactique ; dautre part, plus de six cents pions cartonnés servent à représenter les insignes des légions, les différentes créatures et les dommages subis par ces créatures lors des batailles.
Chaque joueur est représenté par un pion « titan», créature très puissante qui progresse au fur et à mesure des combats ; lorsquil meurt, le joueur est éliminé ; il commence la partie avec quelques maigres troupes peu puissantes, et devra recruter des êtres de plus en plus dévastateurs, en multipliant les légions. Précisons demblée que ce jeu est très simple, et quil se rapproche beaucoup plus du jeu de société que du wargame pur et dur : les pions à disposer lors des batailles sont toujours en nombre réduit (sept au maximum de chaque côté), et les modes de résolution des combats sont extrêmement simples, se jouant sur un lancer de dés reposant sur deux caractéristiques, lhabileté et la force dune créature.
Pour preuve de cet accès aisé, voici comment lon pourrait résumer un tour de jeu, après avoir défini quelques termes dès le départ :
Voici les principales phases dun tour de jeu normal :
I - Phase de mouvement
Au début de son tour (au premier tour, les légions des joueurs partent de lune des six cases « tours »), le joueur jette un dé qui déterminera le mouvement de toutes ses légions ; au moins une dentre elles devra se déplacer dun nombre strictement égal au chiffre indiqué par le dé (que lon peut relancer une fois en cas dinsatisfaction) : les cases sont triangulaires, et les directions des mouvements vers lune des trois cases ne sont que très partiellement libres, ce qui implique parfois des combats non-désirés, ceux-ci ayant lieu dès que deux légions se trouvent sur une même case.
II - Téléportation
Si un joueur a obtenu un « 6 » et quune de ses légions commandées par un seigneur se trouve sur une case « tours », il peut la téléporter sur la case « tours » de son choix (voire sur nimporte quelle case si le titan a atteint le niveau 4, cest à dire lorsquil a éliminé des individus dont la somme des valeurs = 400 ou plus).
III - Batailles
Elles constituent un « jeu dans le jeu », et ont lieu sur les cartes tactiques, divisées en hexagones, selon la région dans laquelle la bataille se déroule (montagne, désert...) : elle comporte des étapes :
Le vainqueur (cest à dire le dernier à avoir des individus en vie) gagne autant de points dexpérience que la somme des valeurs (force fois habileté) des ennemis tués : à chaque tranche de cent points, son titan gagne un point de force, et il gagne un ange supplémentaire ; un archange par tranche de 500 points.
IV - Recrutement
Les légions survivantes qui contiennent au plus six individus peuvent recruter de nouvelles créatures, si elles disposent du nombre de créatures « basiques » adéquates, dans une région adéquate : une légion avec 3 lions dans une case « désert » pourra ainsi engager un griffon ; si une légion avec déjà une licorne se trouve dans une case « collines », elle pourra recruter une nouvelle licorne (dune façon générale, la règle est quune légion contenant une créature donnée peut en engager une autre de même race si elle est au bon endroit) : le système est très simple, et bien résumé sur le tableau de jeu.
Le vainqueur est le dernier joueur à avoir conservé son titan en vie.
Ce jeu comporte plusieurs qualités indéniables : il est simple tout en nécessitant habileté stratégique et tactique, assez rapide, convivial et permet une relative identification à ses hommes; de plus, le matériel est dassez bonne facture, et les créatures ainsi que les terrains suffisamment variés.
De plus, lunivers dheroic-fantasy plaît à de nombreux joueurs (même si, daprès mon expérience personnelle, ce jeu avait assez peu de pratiquants réguliers : le nombre de parties auxquelles jai joué est dailleurs assez restreint, ce qui peut limiter la pertinence de cette critique); en bref, je suis toujours disposé à faire une partie si les joueurs et le temps sont en quantité limitée.
Néanmoins, et cest peut-être le défaut principal que lon pourrait adresser à ce divertissement, il est parfois un peu répétitif, notamment dans sa phase tactique, qui se résume quelquefois à une accumulation de jets de dés ; de surcroît, le facteur « habileté » peut occuper une place trop importante dans la résolution des combats.
Cela étant, ce jeu me semble à recommander, bénéficiant qui puis est dun bon rapport qualité/prix (à condition de maîtriser langlais, et de le trouver : mon exemplaire semblait traîner depuis un moment sur une étagère dune boutique Descartes...).
P.S: La revue dA.H. « General » parle, dans ses compte-rendus de tournois par exemple, dun Titan 2 ; jignore sil sagit de celui que jai décrit.